-
-
Пользователи, сказавшие Спасибо Пяпа за полезный пост
goblin777 (02.01.2023)
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
02.01.2023 13:09Поле в зазоре головки записи неоднородное, поэтому оно оказывает на домены разное по силе воздействие, стало быть не все домены выстраиваются строго в одном направлении.
Не зря же Балаев решил перейти с четвертьдюймовых мастеров на полудюймовые.
---------- Добавлено в 14:09 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 14:03 ----------
Когда слушают музыку или имеют дело с бабой меньше всего думают об атаках или о конструкции бабы.
Хотя, конечно, подсознательно (и, даже, иногда сознательно) всё равно отмечаешь прелести и той и другой.Спойлер:
-
Пользователи, сказавшие Спасибо Vlad168 за полезный пост
Thorch's (02.01.2023)
-
- Адрес
- Тула
- Возраст
- 52
- Сообщений
- 1,347
- Репутация
- 13602 (0)
02.01.2023 13:10То есть можно сделать вывод, что знакомые акустические звуки так же само не узнаются или узнаются неопределенно, если убрать тело, оставив атаки, либо вырезать атаки и оставить тело. Еще один вывод, узнаваемость привычных звуков возможна, если присутствуют все компоненты. Другой вопрос, продолжительность атак у разных инструментов разная, сколько врезать, 30, 50, 80 или 100 мс? Некоторые инструменты все равно узнаются, даже если вырезать и атаку и затухания, оставив только середину.
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
02.01.2023 13:16В случае с теми же томами всё равно узнаётся ударный музыкальный инструмент, а, например, не струнный инструмент, скажем, контрабас.
Другое дело, что конкретная модель этого ударного инструмента узнаётся не так легко, как обычно.
Если вернуться к началу, то для чего нужна именно хорошая система питания в усилителе, которая сможет быстро отдать нужную мощность - сформировать правильную атаку - именно для чёткого распознавания инструмента, точнее, для более натурального, более приближённого к "живому" звучанию.
Именно к этому, в частности, я и стремлюсь когда выстраиваю звучания своих систем.Спойлер:
-
Пользователи, сказавшие Спасибо Vlad168 за полезный пост
Пяпа (02.01.2023)
-
- Адрес
- Сахалин
- Сообщений
- 321
- Репутация
- 27483 (0)
02.01.2023 13:23Конечно упростили !
Все это время , картина мира упрощалась ,пока не стала совсем примитивной.
Очевидно это сделано для некой логистики ,чтобы раскидать по складам - вырезку из мироздания ))
Полагаю ,что таким образом пытаются контролировать - выдавая по талонам части "слона" , по которым невозможно увидеть картину целиком.HiFiMAN HM-603- Audient iD14 - GMP-250, GMP 450 PRO, DTX 910
-
-
- Адрес
- Мытищи, Моск. обл./Приморский край, г. Артём
- Возраст
- 48
- Сообщений
- 1,088
- Репутация
- 33453 (0)
-
- Адрес
- Тула
- Возраст
- 52
- Сообщений
- 1,347
- Репутация
- 13602 (0)
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
-
Пользователи, сказавшие Спасибо Vlad168 за полезный пост
Сеньор Помидор (02.01.2023)
-
- Адрес
- Тула
- Возраст
- 52
- Сообщений
- 1,347
- Репутация
- 13602 (0)
02.01.2023 13:47Можно компрессором достаточно сильно менять звук в звукорежиссуре, приглушая или усиливая атаку. На бочке, к примеру, если атаку оставить, будет слышен щелчек (параметры на компрессоре атака 25, релиз 50 мс), если атаку приглушить (0 атака, релиз 100), то щелчек уходит и слышно бумканье. Это мы еще не применяли эквалайзер.
---------- Добавлено в 13:47 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 13:43 ----------
В цифре строго либо 0 либо 1. Никаких полутонов, и плавных переходов. Более того, если фронты сигнала размыты и меандр как в тумане, то это ведет к ошибкам и неопределенностям.
Может потому цифра "безжизненная" (скучная) потому что не приемлет градиентов?
-
Следующие 3 пользователей сказали Спасибо за этот полезный пост
Thorch's (02.01.2023), Vlad168 (02.01.2023), Сеньор Помидор (02.01.2023)
-
- Адрес
- Мытищи, Моск. обл./Приморский край, г. Артём
- Возраст
- 48
- Сообщений
- 1,088
- Репутация
- 33453 (0)
02.01.2023 13:52Док, я ж говорю - 0 и 1 это условность...Это лишь символика...
Частицы и античастицы, рождающиеся и погибающие парами (противоположности) - вот то, из чего состоит мир...а не из скуШных и банальных нулей и единиц)...
---------- Добавлено в 20:52 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 20:48 ----------
Ошибаетесть..
0001111110001111000000000011111111111111111...
Вот вам пример одного из бесконечного количества полутонов...
Зачем примитивизируете-то?...
Всё дело в количестве информации (элементарных частиц)...
Сколько миллионов цветов отображает монитор вашего компа, либо смартфона?...А это всё цифровые коды...Спойлер:
-
Пользователи, сказавшие Спасибо osirisss за полезный пост
Thorch's (02.01.2023)
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
-
Следующие 3 пользователей сказали Спасибо за этот полезный пост
Konstrictor (03.01.2023), Thorch's (02.01.2023), Сеньор Помидор (02.01.2023)
-
- Адрес
- Мытищи, Моск. обл./Приморский край, г. Артём
- Возраст
- 48
- Сообщений
- 1,088
- Репутация
- 33453 (0)
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
-
- Адрес
- Мытищи, Моск. обл./Приморский край, г. Артём
- Возраст
- 48
- Сообщений
- 1,088
- Репутация
- 33453 (0)
02.01.2023 14:16Любое "поли", в фундаменте состоит из множества элементарных "моно"...
---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 21:05 ----------
Шутите?...Написать бесконечность?...
---------- Добавлено в 21:16 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 21:06 ----------
Vlad168, док, вот вы спец по атакам инструментов...
Скажите, какое время, допустим, составляет самая "быстрая" из них?...Спойлер:
-
- Адрес
- Сахалин
- Сообщений
- 321
- Репутация
- 27483 (0)
-
-
- Адрес
- Мытищи, Моск. обл./Приморский край, г. Артём
- Возраст
- 48
- Сообщений
- 1,088
- Репутация
- 33453 (0)
02.01.2023 15:13Любой "переходный процесс" - это разное процентное соотношение элементарных частиц)...Но число частиц конечное, а значит поддаётся кодированию...И, чем большее количество бит (частиц) задейтвовано, тем большее разнообразие процессов...плавнее переходы...Никуда не уйдёшь от математической корпускулярной модели мироздания...к сожалению...или к счастью...уж не знаю...
И...Это не концепция...это жизнь...
Звуковая воздушная волна состоит из молекул воздуха...Грубо говоря - вот это и есть биты звуковой информации...Просто их количественно так много, что мы воспринимаем это как некую непрерывность...Нам так кажется...видится...слышится...
Тоже самое в кодировании - чем больше разрядов в сэмплах, тем более непрерывным, плавным кажется декодированный сигнал...
Мы смотрим, например, на кусок железа, и нам видится он монолитным, непрерывным...а посмотрим на него в электронный микроскоп - ан нет...Последний раз редактировалось osirisss; 02.01.2023 в 16:09.
Спойлер:
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
02.01.2023 17:12а он, оказывается, состоит на 99,999999999999999% из пустоты.
Если как следует сжать Вселенную, убрать все промежутки между атомами, то она окажется размером с футбольный мяч.
---------- Добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 17:15 ----------
Алдошина пишет по этому вопросу - время атаки или спада лежит в пределах 5…360 мс (миллисекунды !).
Минимальная длительность импульса, который может услышать ухо - 10 мкс (микросекунды !) - это я проверил в редакторе Audacity - минимально возможная в редакторе длительность звукового отрезка, который редактор может воспроизвести.
Воспринимается слухом, примерно, как щелчок на виниле.
То есть, разрешающая способность слуха - очень высокая.
Не такой уж плохой инструмент этот слух человеческий.
Но, на самом деле, какова длительность звукового импульса, производимого динамиком АС или наушников под воздействием звукового отрезка, длительностью 10 мкс, какая там атака и какое затухание - это требует отдельного исследования.
Можно исследовать, пока не доберёмся до вибрации на уровне атомов.Последний раз редактировалось Vlad168; 02.01.2023 в 17:42.
Спойлер:
-
Следующие 3 пользователей сказали Спасибо за этот полезный пост
osirisss (02.01.2023), Thorch's (02.01.2023), Сеньор Помидор (02.01.2023)
-
- Адрес
- Сахалин
- Сообщений
- 321
- Репутация
- 27483 (0)
-
-
- Сообщений
- 3,694
- Репутация
- 68598 (0)
02.01.2023 17:57Робота в этом фильме ("Его звали Роберт", если кто не в курсе) сделали такого, аналогового, с не всегда предсказуемым поведением, как результаты расчётов аналоговой вычислительной машины - были раньше такие.
Кстати, абсолютно аналогично тому, как Творец создал человека - наделил его умом, умением анализировать и принимать решения, волей, как у Него, но модель оказалась со своеообразным поведением и желанием совершать не совсем гармоничные и не совсем целесообразные поступки.Последний раз редактировалось Vlad168; 02.01.2023 в 18:13.
Спойлер:
-
Следующие 3 пользователей сказали Спасибо за этот полезный пост
osirisss (02.01.2023), Thorch's (02.01.2023), Сеньор Помидор (02.01.2023)
-
- Сообщений
- 3,566
- Репутация
- 281414 (0)
02.01.2023 20:59Да. Вам это надо знать и уметь с этим управляться. Потому что вы музыку делаете.
Для нас, обывателей, которые используют уже готовый материал, знания про "обрезания" не имеют утилитарного смысла. То есть бесполезные игры разума.
Вроде как и так понятно, что если что-то обрезать, оно станет короче )Продам: 64 Audio tia Fourte, нажать.
-
Пользователи, сказавшие Спасибо goblin777 за полезный пост
Пяпа (02.01.2023)
Информация о теме
Пользователи, просматривающие эту тему
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
Похожие темы
-
Вертеп первертов "Миллениум" . Вход с осциллографами и паяльниками строго В.
от Draglaine в разделе ФлеймОтветов: 22010Последнее сообщение: 27.10.2021, 22:25 -
Вертеп первертов
от kosyakman в разделе ФлеймОтветов: 19984Последнее сообщение: 04.12.2019, 21:13 -
Дневник, он же "Беседка", он же "Курилка", он же "Вотчина" ЧАСТЬ №3 АРХИВ
от shootNICK[Х] в разделе ФлеймОтветов: 19997Последнее сообщение: 16.01.2015, 07:10 -
Дневник, он же "Беседка", он же "Курилка", он же "Вотчина" ЧАСТЬ №2 АРХИВ
от Мем 17236712 в разделе ФлеймОтветов: 20000Последнее сообщение: 25.12.2012, 18:54